Построение в Автокаде методом «направление — расстояние»

В упражнении отработывается один из самых простых и эффективных методов построения в Автокаде — метод «направление — расстояние». Под изображением читайте подробную инструкцию по выполнению упражнения.

Обратите внимание, что все углы на чертеже обозначены от оси Х. Если угол не обозначен, направление отрезка совпадает с осью Х или У или его обозначение не обязательно для правильного построения.

Построение в Автокаде методом направление - расстояние
Упражнение 2. Построение в Автокаде методом «направление — расстояние»

Перед началом рисования необходимо настроить полярные углы. Для этого в строке состяния необходимо щелкнуть по кнопке «Полярное отслеживание» правой кнопкой мыши и выбрать «Настройка». В открывшемся окне настроить «Шаг углов» — 30, «Дополнительные углы» 45. Если посмотреть на рисунок мы увидим обозначенные углы в 60 и 45 градусов, а еще нам нужны углы 90 и 180 градусов. Можно было бы использовать шаг углов 15 градусов, тогда можно было бы отследить все нужные углы, но слишком маленький шаг углов затрудняет построение, так как появляется слишком много привязок. Поэтому выбираем меньший шаг углов и недостающий дополнительный угол. Щелкаем «ОК». А еще не забудьте убедиться в том, что «Полярное отслеживание» включено. Включать и выключать эту функцию можно клавишей F10.

Затем нужно активировать инструмент отрезок и щелкнуть в любом месте откуда начнется построение. Первой точкой будет точка обозначенная 1.

Первая точка построения

Далее с помощью помощью метода «направление — расстояние» переходим к следующей точке. Курсором необходимо задать направление к точке 2 и ввести с клавиатуры 80, нажимаем Enter, затем указываем направление к следующей точке, следим за правильным углом (60 или 300 градусов), вводим 160, Enter, указываем следующее направление, 70, Enter, указываем следующее направление, 60, Enter, следующее направление, 140, Enter, следующее направление, 80, Enter, следующее направление, 80, Enter, следующее направление 360, Enter переходим к следующей точке и последней. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать опцию «Замкнуть». Это возможно только в том случае, если построение не прерывалось. Если построение прерывалось, нужно щелкнуть в точке обозначенной 1. Точно привязаться к этой точке можно с помощью объектной привязки «конточка», в этом случае завершить построение нужно клавишей Enter.

Строим окружность. Найти центр для построения окружности можно с помощью «объектного отслеживания». В строке состояния должны быть включены три кнопки: «Полярное отслеживание», «Объектная привязка» и «Объектное отслеживание». Должна быть включена объектная привязка «Середина». Включаем инструмент «Круг» Наводим курсор на середину самого верхнего отрезка, указываем направление вниз и с клавиатуры вводим расстояние 40, нажимаем Enter, затем указываем радиус окружности (15), Enter.

Библиотека ресурсов

В этом разделе собирается информация интересная для всех тех, кто работает с компьютерными программами. Собранная коллекция ссылок и обзоров сайтов будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам. Здесь можно найти ссылки на сайты производителей программ и дополнительных утилит, библиотек.

  1. Ссылки по курсу web дизайн
  2. Ссылки для ArchiCAD
  3. 3ds Max — полезные сайты

Принимаем предложения о размещении ваших ссылок … опубликовать ссылки о компьютерных программах.

Публикуем только полезные ссылки! Ссылки на сайты, где практикуется платное скачивание с каких-нибудь «Депозитов» не публикуются! Не утруждайте себя отправкой ссылок на бесконечно копируемые одни и те же уроки, библиотечные элементы, примеры использования программ.

Если на вашем сайте есть что-то действительно оригинальное, новое, будем рады поделиться информацией о вашем ресурсе.

Autodesk 3ds Max (3D max)

Autodesk 3ds Max или 3D Studio max (3D Studio max — старое название) – программа для 3d-моделирования, анимации и визаулизации. С помощью 3ds max можно создавать трехмерные объекты для использования в кино, телевидении, рекламе, компьютерных играх, дизайне. А еще 3ds max — прекрасная программа для создания интерьеров, точнее для их моделирования.

Основная сложность в изучении программы autodesk 3ds max – большое количество инструментов. В то же время богатый инструментарий позволяет с помощью 3ds max реализовать самые смелые творческие идеи.

Разработка программы началась в 1993 году на базе версии для DOS. Первая версия вышла в 1995 году и называлась 3D Studio MAX. Прежний разработчик программы Kinetix слился с компанией Discreet в 2001 году. После этого программа стала называться 3ds max. Сейчас разработкой 3ds max занимается Autodesk.

В 2006 году Autodesk объявила о выходе девятой версии программы – Autodesk 3ds max 9.

В справочном руководстве разработчики autodesk 3ds max обещают, что с помощью программы можно быстро создавать 3d-модели профессионального качества, неподвижные фотореалистичные изображения и фотореалистичную анимацию.

3ds max использовался при создании фильмов: «Люди X 2», «Рыба-меч», «Мумия возвращается», «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», многих компьютерных игр («Diablo 2», «Тhe Elder Scrolls 3: Morrowind», «Max Payne», «War of Warcraft»).

Autodesk 3ds max (3D Studio max) – сложная, но очень интересная программа, являющаяся лучшим пакетом трехмерного моделирования.

3ds max
Заставка autodesk 3ds max 7

ArchiCAD (Архикад)

ArchiCAD Graphisoft (Архикад) — система архитектурного строительного проектирования. Главная идея ArchiCAD – виртуальное здание. Это значит, процесс работы в программе ArchiCAD Graphisoft напоминает процесс настоящего строительства. Но строите Вы не настоящее здание, а виртуальное.

Обычно работа в архикаде ведется в окне плана этажа. Кроме этого окна, в ArchiCAD можно открывать много других дополнительных окон. Все окна относятся к одному проекту. Построили в ArchiCAD стену. Перешли в 3D-окно и увидели трехмерную модель стены. В окне плана этажа archicad инструментом разрез/фасад поместили положение разреза. Перешли в окно разрезов/фасадов, посмотрели, что получилось.

Использование инструментов архикад интуитивно понятно. Это инструменты виртуального строительства – стены, балки, колонны и другие. Для разделения по вертикали в ArchiCAD используется понятие этажа. В проекте подготовленном с помощью ArchiCAD (Архикад) можно нанести размеры.

ArchiCAD позволяет готовить презентационные материалы – видео и фотоизображения.

Программу ArchiCAD производит компания Graphisoft, одно из первых в Венгрии частных предприятий. Основана Graphisoft в 1982 году. В 2006 году в центральном офисе компании в Будапеште работало около 300 сотрудников. Главный продукт компании – ArchiCAD. Программа ArchiCAD распространяется в 80 странах на 22 языках.

ArchiCAD – программа для архитекторов, строителей. Эта программа будет полезна также дизайнерам, риэлторам, всем, чья работа связана со строительством и архитектурой.

Задайте нам свои вопросы по Архикаду, если нигде не смогли найти на них ответ.

Заставка ArchiCAD 10 (Архикад 10)
Заставка ArchiCAD 10 (Архикад 10)

Старая галерея CG

В нашей галерее вы можете ознакомиться с накопившимся иллюстративным материалом. На примере этих иллюстраций оцените возможности современной компьютерной графики — CG.

Эти картинки накопились в процессе обучения компьютерной графике, а также во время консультаций. Все работы создавались нашими преподавателями и учениками. Если вы захотите использовать имеющиеся здесь картинки — не забывайте об авторском праве. Чтобы купить любую из имеющихся в галерее CG работ, обращайтесь по электронной почте: kurs@compkursy.ru.

Вы можете выбрать любую картинку из нескольких примеров расположенных ниже или сразу перейти в соответствующий раздел

Autodesk AutoCAD (Автокад)

Autodesk AutoCAD (автокад) — программа проектирования. Autodesk autocad предназначена для двух- и трехмерного проектирования. CAD в названии программы указывает на принадлежность к CAD-системам (computer aided design). По-русски это принято переводить как САПР (системы автоматизированного проектирования).

Первая версия Autodesk AutoCAD появилась в 1982 году. Программа автокад предназначена для работы на персональных компьютерах. Последние версии программы AutoCAD включают системы проектирования, моделирования, нанесения размеров, визуализации. Autodesk AutoCAD используется в машиностроительном и архитектурном проектировании, моделировании различных объектов, включая промышленный дизайн и моделирование одежды.

Компания Autodesk производящая программу AutoCAD основана в 1982 году. Штаб-квартира Autodesk расположена в г. Сан-Рафаэль, Калифорния. Выручка Autodesk по итогам 2006 финансового года составила 1,523 млрд. долларов. Количество пользователей программами Autodesk в 2006 году превысило 7 миллионов. Первым продуктом Autodesk была программа AutoCAD. В настоящее время Autodesk производит большое количество компьютерных программ (например, 3ds max, Maya).

AutoCAD является базовым продуктом для множества программ выпускаемых Autodesk. После изучения автокад не составит труда работать в таких программах, как Autodesk Architectural Desktop, Autodesk Map 3d, Autodesk Inventor и других.

Autodesk AutoCAD – удобная и популярная программа, является лидером систем автоматизированного проектирования. Файлы с расширением .dwg — стандарт для обмена информацией между различными проектными организациями.

Окно About Autodesk AutoCAD

Использование в Автокаде относительных полярных координат

Это упражнение позволяет на практике закрепить использование относительных полярных координат в Автокаде. Под изображением вы можете прочитать подробную инструкцию по выполнению упражнения.

Обратите внимание, что все углы на чертеже обозначены от оси Х. Если угол не обозначен, направление отрезка совпадает с осью Х или У.

полярные координаты
Упражнение 1. Использование в Автокаде относительных полярных координат

Перед началом рисования убедитесь в том, что включен динамический ввод. Включать и выключать динамический ввод можно клавишей F12. Если динамический ввод включен, ввод координат осуществляется в область рядом с курсором. Если выключен, ввод координат происходит в командной строке.

Затем нужно активировать инструмент отрезок и щелкнуть в любом месте откуда начнется построение. Первой точкой будет точка обозначенная 1.

Первая точка построения

Далее с помощью относительных полярных координат переходим к следующей точке. Для этого вводим с клавиатуры (при этом не нужно никуда щелкать) 250<30, нажимаем Enter. Переходим к следующей точке 80<0, Enter, переходим к следующей точке 150<-50, Enter (обратите внимание, что если угол положительный — это направление против часовой стрелки, а если отрицательный — это направление по часовой стрелке), переходим к следующей точке 170<-140, Enter, переходим к следующей точке 110<130, Enter, переходим к следующей точке 60<90, Enter, переходим к следующей точке 180<210, Enter, переходим к следующей точке и последней. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать опцию «Замкнуть». Это возможно только в том случае, если построение не прерывалось. Если построение прерывалось, нужно щелкнуть в точке обозначенной 1. Точно привязаться к этой точке можно с помощью объектной привязки «конточка», в этом случае завершить построение нужно клавишей Enter.

Упражнения Автокад

Избранное

Для закрепления навыков работы в Автокаде предлагаем выполнить упражнения.

Для каждого упражнения доступно подробное описание по его выполнению.

Скачать архив со всеми упражнениями можно по ссылке: все упражнения AutoCAD

Сейчас в архиве десять упражнений.

Примеры упражнений:

Упражнение 1
Упражнение 1
Упражнение 2
Упражнение 2

Компьютерные профессии

Простейшая 3D модель созданная компьютерным дизайнером в программе SketchUp

Без компьютера сегодня не обходится ни одна организация и фирма, они есть практически в каждом доме. Сфера IT развивается очень динамично, и рынок труда постоянно требует специалистов в этой области. Хороший компьютерщик, программист и любой другой специалист IT – самые востребованные профессии на рынке труда. Попробуем кратко описать некоторые из основных IT профессий, популярных на сегодняшний день.

Web-программист

Web-программист непосредственно связан с Интернетом. Он создает программы для функционирования сайтов на базе PHP, ASP.NET, Java и других языков. Такие специалисты воплощают в жизнь концепцию дизайнеров, занимаются технической стороной функционирования сайтов. Их задача – создать максимально работоспособный код, выдающий динамическую страницу за минимальное время и не загружающий веб сервер. Для качесвенного решения этих задач необходимо хорошо разбираться в современных веб технологиях.

Web-дизайнер

Профессия творческая, предполагает человека с фантазией. Все, что касается графического отображения на просторах Интернета – сайты, электронные презентации, баннеры, интернет-открытки – все это работа web-дизайнера. Специалист в этой области должен иметь познания в HTML-верстке, знать принципы построения различных CMS, особенности браузеров и отображения на экранах разнообразных электронных устройств. Уметь работать в программах PhotoshopIllustrator или CorelDRAW.

HTML-верстальщик

В задачи такого специалиста входят реализации проекта, разработанного web-дизайнером в виде HTML кода, учитывая особенности графического оформления и стиля. Такой код должен правильно отображаться во всех браузерах с разными разрешениями монитора и цветовой палитрой. Верстальщику понадобится знание HTML, XHTML, CSS, JavaScript, умение работать с графическими редакторами (PhotoshopIllustratorCorelDRAW).

Системный администратор

Задача сисадмина – создать и поддерживать бесперебойную работу компьютерной сети и входящих в нее компьютеров. В его обязанности входит: обслуживание сервера, сетевого оборудования, программного обеспечения, локальных машин, а также решение вопросов информационной безопасности. Такой специалист обязан разбираться в компьютерных операционных системах (Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS), а также знать множество вспомогательных программ, сетевых протоколов, протоколов шифрования баз данных, уметь настраивать и обеспечивать бесперебойную работу антивирусных программ.

Компьютерный дизайнер

Компьютерных дизайнеров можно условно разделить на две группы: компьютерные графические дизайнеры и компьютерные 3D дизайнеры. Компьютерный графический дизайнер занимается оформлением и обработкой текстов, изображений с помощью компьютерных программ. Такие специалисты всегда нужны в рекламных фирмах и отделах, средствах массовой информации, в печатных изданиях, компаниях занимающихся выпуском полиграфической продукции. Наиболее используемые программы среди графических компьютерных дизайнеров: программное обеспечение от Adobe (Photoshop, Illustrator и др.), графический редактор CorelDRAW, программы для черчения – AutoCAD, NanoCAD, бесплатные графические редакторы Inkscape и GIMP. Компьютерный 3D дизайнер может выполнять множество задач. Например, архитектурное моделирование и визуализация интерьеров и экстерьеров зданий и сооружений. Машиностроительное моделирование используется в различных отраслях промышленности. Трехмерные модели созданные современными программами могут быть загружены в специальные станки и с их помощью превращены в свою реальную реализацию. Такие станки могут вырезать мебельные заготовки, резать камень, вытачивать сложные детали. 3D принтер уже ни у кого не вызывает удивления. Это устройство может воссоздать трехмерную модель в реальности с помощью специального пластика. Программы используемые компьютерными 3D дизайнерами: AutoCAD3ds Max, Maya, ArchiCAD, Cinema 4D, SketchUp, Blender.

Компьютерный художник

Компьютерные художники создают свои произведения во всех трех (растроваявекторная и трехмерная) направлениях компьютерной графики. Созданные ими произведения могут быть просто творениями художника или использоваться в прикладных целях – как иллюстративный материал или как графика компьютерных игр. Графика для компьютерных игр – интересное, доходное, а главное – популярное дело. Стоит только вспомнить Джорджа Бруссарда, который создал персонажей серии игр «Duke Nukem», знаменитого Хиронобу Сакагути и его замечательную работу над «Final Fantasy», а также нашего соотечественника Сергея Буркатовского, и его знаменитую онлайн-стратегию «World of Tanks».

Геймдизайнер

Геймдизайнер – профессия находящаяся на стыке различных навыков и умений. Главное для геймдизайнера – умение сформулировать задачу для коллектива, работающего над компьютерной игрой. Его работа похожа на работу продюсера в кино. Геймдизайнер обеспечивает бесперебойную работу всех участвующих в разработке игры, принимает решения и налаживает связь между разными участниками творческой группы. Конкуренция среди начинающих геймдизайнеров очень высока. Поэтому часто приходится начинать в какой-либо другой профессии связанной с компьютерными играми.

Компьютерный композитор

Компьютерные композиторы – это создатели и обработчики популярной сегодня электронной музыки для игр, роликов, рекламы, а также для написания композиций при помощи специальных компьютерных программ. В последнее время, с выходом на рынок сложных и масштабных игр, эта профессия стала очень популярна. Однако для того, чтобы достичь в этом направлении такого же успеха, как гуру компьютерной музыки Нобуо Уематсу («Final Fantasy VII»), Акиро Ямаоко («Silent Hill») или Александр Брэндон (саундтрек к «Unreal Tournament»), необходимы и музыкальное образование и соответствующие навыки работы с компьютерными программами, а еще… талант.

Сценарист компьютерных игр

Человек, несомненно, творческий, имеющий огромный опыт участия в различных играх. Он создает сюжеты стратегических и ролевых игр, описывает приключения в квестах. Он обязан предусмотреть все повороты сюжета, препятствия и возможные диалоги героев. Приз за самый реалистичный и захватывающий сюжет всех времен придумали сценаристы из компании «Lucas Arts» Хэден Блекмен, Шон Питмен, Джон Стеффорд и Кэмерон Сью, которые выпустили в свет игру «Star Wars: The Force Unleashed».

Тестировщик программного обеспечения

Работа тестировщика ПО заключается в том, чтобы найти ошибки программиста – багги, и устранить их. Чтобы найти скрытую ошибку, нужны соответствующие знания и опыт, умение предвидеть, задать правильные «вопросы» неодушевленной машине, изобретательность. Для работы нужно знать особенности ОС, знание основ построения ПО, и опыт работы с определенным классом программ. Например, с играми.

Все описанные профессии смежные, один человек может совмещать несколько из них. Специалисты IT профессий востребованы как в нашей стране, так и за рубежом. Уровень их дохода, по данным исследований, в нашей стране составляет ежемесячно от 500 до 5000 долларов США. Такая разница обуславливается несколькими факторами: регион, квалификация специалиста, опыт работы, трудоспособность и, естественно, талант и наличие фантазии. Тем, кому минимальный уровень зарплаты кажется не интересным, стоит напомнить, что ведущие мировые компьютерщики – самый богатый человек планеты Билл Гейтс и исполнительный директор и сооснователь Apple Inc., Стив Джобс – тоже начинали в юном возрасте с написания самых простых программ. Непреодолимая любовь к компьютерам, основательные знания в этой области и большое желание работать, сделали их всемирно известными и мы каждый день пользуемся плодами их трудов.

Про тех — про технику и технологии

Избранное

Не про тех и не про этих. Про технологии, технические штуки, историю техники, историю технологий, историю науки, информационные технологии, искусственный интеллект.

Про — модная приставка, означающая профессиональное. Поскольку сейчас все любители пользуются только профессиональным, мы и решили профессионально рассказать всем любителям и профессионалам о том, что и нам интересно!

Список статей:

  1. Компьютерные профессии